Siemka, bodajże pod koniec 2012 roku, zrobiłem solucję/poradnik związany z drugą częścią Mega Mana, teraz natomiast poświęcę czas trzeciej, zapraszam
Spis treści:1. Sterowanie
2. Poziomy
3. Bossowie / Mini bossowie / przeciwnicy
4. Broń i Rush
5. Itemy
6. Menu Password
7. Kody Gamegenie
8. Zakończenie
1. SterowanieStrzałki - poruszanie się
A - skok
B - ręczna armatka
Dół + A - wślizg
Start - pauza
Przytrzymanie strzałek: góra i lewo lub prawo - strzał pod skos, tylko w przypadku Shadow Blade
2. PoziomyJeżeli popierdzieliłem kolejność leveli Wiliego, to z góry sorka
3. BossowieMistrzowie robotów:
Top Man - zdecydowanie jeden z najłatwiejszych mistrzów robotów w MM3, zmienia się w kręcącego bączka, próbując jednocześnie na nas wpaść, natomiast jego drugim atakiem jest rzucanie serią bączków, które można w miarę łatwo przeskoczyć
Shadow Man - trudny boss, którego atutem jest szybkość, bardzo ciężko przewidzieć jego ruchy, głównie skacze po całej planszy, wypuszczając od czasu do czasu kilka Shurikenów, najlepiej pokonać go bronią Top Mana, gdyż jest na nią podatny, choć to nie lada wyzwanie, ponieważ broń Top Mana, jest najcięższa w użyciu w całej serii Mega Man, więc w tym wypadku można go również naszą podstawową bronią wykończyć
Spark Man - również dość trudny boss, choć nieco łatwiejszy od Shadow Mana, atakuje wielką iskrą, wytwarzaną z jego antenek, dość ciężko ją przeskoczyć ze względu na jej rozmiar oraz pole walki, gdyż jest ono pokręcone, konkretniej jest sporo schodków po których trzeba dużo skakać, również strzela małymi iskrami, lecącymi w każdym kierunku. Podatny na broń Shadow Mana
Magnet Man - niezbyt trudny robot, posiada dwa ataki: jeden z nich to wystrzelenie ze swej ręcznej armatki trzech magnesów, które podążają za naszą postacią, gdyż jak wiadomo Mega Man jest robotem ze stali, natomiast jego drugi atak to próba przyciągnięcia nas swą magnetyczną mocą to siebie, aby MM wpierdzielił się w Magnet Mana i tym samym stracił trochę energii. Podatny na broń Spark Mana
Hard Man - zdecydowanie największy ze wszystkich mistrzów robotów w MM3, mimo rozmiarów, jest naprawdę łatwym przeciwnikiem, wystarczy nawalać w niego bronią Magnet Mana, lub nawet ręczną armatką, gdyż naprawdę można go prościutko pokonać, jego ataki natomiast to próba zmiażdżenia nas swoją głową, po upadku na ziemię wytwarza lekkie trzęsienie i tym samym unieruchamia nas na jakąś sekundę, jego drugi atak to uderzenie nas swoją wypuszczaną pięścią
Gemini Man - najciekawszy z mistrzów robotów, głównie z tego względu iż na początku walki walczymy z Gemini Manem oraz jego klonem/bliźniakiem, w sumie łatwo się domyślić po jego nazwie (gemini - bliźnięta), oba "geminiaki" biegną i skaczą wokół Mega Mana, gdy jeden z nich zacznie wbiegać na nas, wtem należy szybko podskoczyć, obaj również powtarzają nasze ruchy, po wystrzale z ręcznej armatki, również zrobią to samo, gdy straci połowę energii, jego klon znika i mierzymy się bezpośrednio z tym konkretnym Gemini Manem, wtedy biegnie po całym polu walki, wypuszczając wiązkę laserową, która odbija się po całej komnacie. Jego podatność to broń Snake Mana, choć jej na razie nie posiadamy, więc w tym wypadku najlepiej go załatwić bronią Shadow Mana lub ręczną armatką
Needle Man - boss, który co nieco kłopotów może sprawić, mimo że wygląda na dość masywnego mistrza robotów, jest bardzo skoczny i ciężko przewidzieć jego ruchy, podskakuje i jednocześnie podczas wyskoku, strzela w nas seryjką kolców, próbuje nas również nadziać na swą kolczastą głowę. Podatny na broń Gemini Mana.
Snake Man - drugi robot zaraz po Shadow Manie, którego atutem jest szybkość, skacze po całej planszy jak poje*any, jednocześnie wypuszczając kilka mini wężyków, które suną po ziemi, można je łatwo przeskoczyć, wężyki również są w stanie sunąć po ścianie czy nawet suficie. Podatny na broń Needle Mana.
--------------------------------
Doc Robots:
Po pokonaniu wszystkich mistrzów robotów, musimy jeszcze zmierzyć się z Doc Robotami, są to dość ciekawi przeciwnicy, ponieważ są sterowani przez mistrzów robotów z drugiej części MM, strategię na ich pokonanie znajdziesz w temacie Mega Man 2 - solucja, również mojego wykonania. Aby dojść do Doc Robotów, musisz ponownie ukończyć co poniektóre levele mistrzów robotów, na powyższym screenie zobaczysz, jaki robot Doc jest sterowany przez robota z MM2 oraz w jakiej planszy się znajduje.
Podatności:
Metal Man - Magnet Missile
Quick Man - Search Snake
Air Man - Spark Shock
Crash Man - Hard Knuckle
Wood Man - Needle Cannon
Heat Man - Top Spin
Flash Man - Gemini Laser
Bubble Man - Shadow Blade
Break ManPrzed rozpoczęciem wyprawy do zamku Wiliego, należy jeszcze zmierzyć się z Break Manem, którego strategia walki jest identyczna jak Proto Mana.
Wily Boss 1Kamegoro Maker - robocik, który jest pierwszym bossem z zamku Wiliego, nie należy do trudnych przeciwników, wypuszcza on ze swojego wnętrza, Kamegorosy, czyli żółwie, które są w stanie pływać, pole walki znajduje się pod wodą, na żółwie należy używać broni Shadow Mana, gdyż potrafi ich wykończyć ze 1 razem, ręczną armatką trzeba strzelić w Kamegorosa aż 5 razy, po chwili pływania żółw zrzuca swoją skorupę i wtedy nieco szybciej się porusza, jedno zniszczenie Kamegorosa, oznacza utratę kilku pikseli energii Makera, każdy następny żółw porusza się coraz szybciej. Należy również uważać na przemieszczające się wiry wodne z jednej rury do drugiej, wir nie zadaje nam obrażeń, ale jest w stanie nas przesunąć, więc tym samym większe prawdopodobieństwo wpadnięcia na żółwia.
Wily Boss 2Yellow Devil MK-II - jest to ulepszona wersja Yellow Devila, którego mieliśmy okazję spotkać w pierwszej części MM, w sumie ciężko nazwać go mianem ulepszonej wersji, gdyż jest nieco łatwiejszy niż ten z MM1. Rozpada się on na kilka bryłek, które lecą w drugi koniec ekranu, gdzie następnie składa się w wielkiego cyklopa, na którego dobra jest broń Hard Mana lub Shadow Mana, trzeba trafiać w jego czułe miejsce czyli oko, musimy w miarę szybko, w niego naparzać, gdyż jest w stanie dość szybko zmienić się ponownie w bryły i znów przemieszcza się w drugi koniec ekranu, gdy jest w swojej prawdziwej formie to wtem strzela w nas swoimi pociskami, bryły są również w stanie "skakać" i wtedy dużo ciężej jest je przeskoczyć, jest to wręcz nie możliwe, ale mimo to MK-II jest jak dla mnie łatwiejszy od tego z MM1
Wily Boss 3Holograph Mega Mans - dość ciekawy boss, z tego powodu iż musimy zmierzyć się z naszymi 3 klonami, również nawiązanie do 1 części MM, choć tam mierzyliśmy się tylko z jednym klonem, natomiast tutaj musimy z trzema. Choć należy trafiać w jednego konkretnego, gdyż dwa inne klony są tylko hologramami, cała trójca jednocześnie, strzela w nas swymi ręcznymi armatkami, pociski dość ciężko uniknąć, gdyż szybko lecą, od czasu do czasu jeden z prawdziwych klonów przy użyciu teleportu, przenosi się randomowo w inne miejsce, raz jest na górze, pośrodku, raz na dole, by go pokonać najlepiej użyć broni Snake Mana.
Po pokonaniu klonów Mega Mana, jak to miało miejsce w poprzedniej części musimy ponownie zmierzyć się z mistrzami robotów, choć teraz będzie nieco łatwiej, gdyż posiadamy wszystkie bronie i możemy ich cisnąć swoimi słabościami. Ponownie rozpiszę słabości dla poszczególnych robotów:
Hard Man - Magnet Missile
Gemini Man - Search Snake
Top Man - Hard Knuckle
Snake Man - Needle Cannon
Shadow Man - Top Spin
Magnet Man - Spark Shock
Needle Man - Gemini Laser
Spark Man - Shadow Blade
Wily Boss 41.
Wily Machine 3 - wielki robot z mechanicznymi czułkami sterowany przez Dr. Wiliego, przemieszcza się powolnym ruchem na swych długich platformach w kierunku Mega Mana, trafia w nas dość dużym promieniem, którego musimy przeskoczyć, należy trafiać w jego działko na dole. Podatny na Hard Knuckle
2. Część robota zostaje zniszczona i wtedy wyłania się spod kabiny sam Dr. Wily, wtem zaczyna on strzelać w nas kilkoma małymi pociskami, które można w miarę łatwo ominąć, od czasu do czasu również Wily próbuje nas przygnieść przy pomocy robota, sposób na walkę z nim jest dość ciekawy, ponieważ jeśli posiadasz w pełni naładowanego Rush Jeta, to wystarczy na niego wskoczyć, polecieć w prawą część planszy i do oporu nawalać z ręcznej armatki w kabinę Wiliego, musisz się sprężać, gdyż Rush Jet, również jest w stanie skończyć się, jeśli natomiast skończy się to atakuj go przy pomocy Shadow Blade'a
Po pokonaniu robota, zapewne sobie myślicie że już skończyliśmy grę? Właśnie problem w tym że nie, Wily chwile po ukazaniu swej słynnej animacji,
zmienia się w mechanicznego potworka, łudząco podobnego do pewnego przeciwnika z poprzedniej części, obstawiam że Wily stworzył robota na swoją podobiznę, który został zaprogramowany tak jak on, następnie jesteśmy jeszcze zmuszeni do dwóch walk:
Wily Boss 51.
Gamma - pewien robot, stworzony wspólnie przez Lighta i Wiliego, który miał wprowadzać pokój na świecie, choć potem został przeprogramowany przez Wiliego, by zniszczyć Mega Mana. Co do samego bossa, to pierwsza część walki, nie jest zbyt skomplikowana, Gamma, próbuje w nas trafić swoimi pociskami, najlepiej stać pod głową Gammy i napieprzać w niego Shadow Blade'm, ewentualnie wskoczyć na platformę obok niego i używać Hard Knuckle, choć pierwszy sposób łatwiejszy
2. Po utracie połowy energii, z Gammy wyłania się ponownie Wily, wystrzeliwuje on w naszym kierunku pocisk, oraz próbuje nas zniszczyć zakończoną kolcami pięścią Gammy, aby pokonać go, należy wskoczyć w odpowiednim momencie na pięść i wejść na tą platformę (lepiej tą wyżej) i używać broni Snake Mana, dość ciężko tą bronią trafić w jego kabinę, więc musisz szybko skoczyć z platformy w stronę kabiny Wiliego i z tej broni go potraktować i potem szybko podczas wyskoku wrócić ponownie na platformę.
Mini Bossowie:
W grze występują również tzw. mini bossowie, gdzie bez nie pokonania ich nie będziemy mogli przejść dalszej części planszy
W - Wytrzymałość przeciwnika
1.
Giant Metall - ogromna wersja Meta (jednego z przeciwników), który unosi się przy pomocy swej odrzutowej obudowy, jednocześnie unosząc się wypuszcza w naszym kierunku 3 wolno lecące czerwone kule, które lecą w 3 kierunkach: prosto, pod skos w górę i tak samo w dół, można je bez żadnych problemów przeskoczyć, natomiast jego drugim atakiem jest wypuszczenie kilku Metów, które próbują w nas wbiec
W: 10
2.
Penpen Maker - pingwin fabryczka, który wypuszcza w naszym kierunku pędzące Penpeny (przeciwnik), wystarczy strzelać w jego młynek umieszczony u góry
W: 10
3.
Tama - dość sporych rozmiarów mechaniczny kot, który rzuca w naszym kierunku odbijający się kłębek wełny, którego ciężko ominąć, również po jakimś czasie zaczyna wypuszczać pchły ze swojego grzbietu
W: 10
4.
Big Snakey - powiększona wersja pewnego przeciwnika, która strzela w nas kilkoma pociskami, wypuści pocisk na takiej wysokości na jakiej znajduje się Mega Man, wąż ogólnie jest rurą hydrauliczną, więc jest w stanie ruszać faliście częścią podłogi, gdyż cały level jest z rur zrobiony
W: 10
5.
Proto Man - mini boss, który pojawia się w większości plansz mistrzów robotów, po usłyszeniu jego melodii, zaczyna odbywać się walka, boss jest nieco irytujący gdyż skacze po całej planszy jednocześnie strzelając ze swojej ręcznej armatki
W: 28
Przeciwnicy:
4. BrońMega Buster - broń, którą posiadamy od początku gry. Mega Man, może strzelać przy pomocy swojej ręcznej armatki
Top Spin - bezużyteczna oraz bardzo ciężka w użyciu broń, po wyskoku (przycisk A) oraz przyciśnięciu B, Mega Man robi w powietrzu "bączka", amunicje tracimy tylko wtedy, gdy użyjemy owej broni na przeciwniku
Dostajemy po pok.:
Top ManSpark Shock - całkiem niezła broń, MM wypuszcza iskrę, które leci przed siebie
Po pok:
Spark ManMagnet Missile - dobra broń, która leci prosto podobnie do Mega Bustera, choć załóżmy, że jest latający przeciwnik znajdujący się na górze ekranu, przy pomocy tej broni, będziemy mogli go bez problemowo zestrzelić, gdyż magnes skręci w górną część ekranu do przeciwnika, bo jak wiadomo stal/metal przyciąga magnes
Po pok:
Magnet ManHard Knuckle - nasza postać wypuszcza pięść, która jest dość mało użyteczna, gdyż jest powolna, przy pomocy strzałek w górę i dół, możemy lekko sterować pięścią, póki nie doleci do końca ekranu
Po pok:
Hard ManGemini Laser - MM wystrzeliwuje wiązkę laserową, która jest w stanie odbijać się po dotknięciu ściany, sufitu lub podłogi
Po pok:
Gemini ManNeedle Cannon - MM jest w stanie wystrzelić kolce. Jeden leci minimalnie wyżej natomiast drugi niżej
Po pok:
Needle ManShadow Blade - najlepsza broń w MM3, nasza postać jest w stanie wypuścić Shurikena, który działa tak samo jak bumerang. Można tą bronią również strzelać pod skos, przy przytrzymaniu strzałki w górę lub dół i przycisku strzału
Po pok:
Shadow ManSnake Search - MM jest w stanie wypuścić ze swojej ręcznej armatki, małego wężyka, który sunie po podłodze, choć również może poruszać się, będąc przyczepionym do ściany czy sufitu
Po pok:
Snake ManRush:
Nowością w Mega Man 3, której nie było w poprzednikach jest wprowadzenie Rusha, czyli mechanicznego pieska, który pomaga nam podczas rozgrywki, jest on w stanie zmienić się w przydatne przedmioty takie jak:
Rush Coil: ulepszenie Rusha, które mamy od początku gry, Rush przy pomocy swojej sprężyny na grzbiecie jest w stanie wystrzelić Mega Mana na dużą wysokość
Rush Jet: Rush zmienia się w pojazd odrzutowy, który działa tak samo jak przedmiot nr.2 z MM2, czyli po wskoczeniu ten zaczyna lecieć z Mega Manem przed siebie, można nim sterować
Rush Marine: Rush zmienia się w statek podwodny, dzięki któremu będziemy w stanie dużo łatwiej poruszać się w wodzie
5. Itemy Mała apteczka dzięki której odzyskujemy ok. 3-5 pikseli energii
Duża apteczka dzięki której odzyskujemy połowę energii
Działa tak samo jak mała apteczka, lecz zamiast energii odzyskujemy amunicje dodatkowej broni lub Rusha
Odzyskujemy połowę amunicji
Otrzymujemy dodatkowe życie
Zbiorniczek z energią, który przywraca nam całą energię
Zostaje randomowo (losowo) wygenerowany Item
6. Menu PasswordW początkowym Menu pod opcją rozpoczęcia gry znajduje się opcja Password, która umożliwia nam wklepanie kodu na tablicy, dzięki któremu będziemy mogli zacząć grę od danego mistrza robotów
Kombinacja powyżej pozwala na odblokowanie wszystkich mistrzów robotów, wraz z ich bronią.
Przy pomocy tej stronki można automatycznie wygenerować różne kombinacje:
http://www.mmhp.net/Passwords/MM3/7. Kody Gamegenie8. ZakończenieMam nadzieję że spodoba wam się mój poradnik/solucja, nieco pracy w nią włożyłem, opis przeciwników znajduje się na screenie ze względu na ograniczenie znaków w wiadomości. Wybaczcie również za powtórzenia, no ale nie jestem w stanie nic na to poradzić
, może za jakiś czas wezmę się za Mega Mana 4. Jeżeli znajdziecie jakieś niedociągnięcia/usterki/błędy w tej solucji, to śmiało zwracajcie uwagę, każda opinia mile widziana
Pozdrawiam i miłego grania!